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近十年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程回顧
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2009-10-14
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今年7月23日在“網(wǎng)游十年高峰論壇”上,新聞出版總署數(shù)字出版司副司長(zhǎng)寇曉偉拿出了當(dāng)年親手簽署的首張網(wǎng)游批文———同意《傳奇》正式出版運(yùn)營(yíng)的函件,以此紀(jì)念中國(guó)網(wǎng)游十年的發(fā)展歷程。此時(shí),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到183.8億元,年增速高達(dá)76.6%,為電信、IT等行業(yè)帶來(lái)高達(dá)478.4億元的收入。規(guī)模已經(jīng)超過(guò)傳統(tǒng)的電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行。
一切似乎都在井然有序中欣欣向榮。但這個(gè)產(chǎn)業(yè)真的只是如同表面看上去那樣風(fēng)光無(wú)限嗎?十年風(fēng)雨里成長(zhǎng)起來(lái)的中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),只是像白開水一樣的單純嗎?
今年十一,8天長(zhǎng)假剛過(guò),有關(guān)部門發(fā)出通知,明令禁止外商以獨(dú)資、合資、合作等方式在中國(guó)境內(nèi)投資從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù);同時(shí)任何網(wǎng)絡(luò)游戲變更運(yùn)營(yíng)商、更新資料片都需要經(jīng)過(guò)前置審批,否則不能開始運(yùn)營(yíng)。而不久前,45款網(wǎng)絡(luò)游戲已被責(zé)令停運(yùn),27家網(wǎng)游企業(yè)被警告,部分網(wǎng)游企業(yè)負(fù)責(zé)人被誡勉談話。
一向迅猛發(fā)展并引發(fā)多方爭(zhēng)論的網(wǎng)游,在引入中國(guó)第十個(gè)年頭的時(shí)候,似乎正面臨一場(chǎng)勢(shì)在必行的行業(yè)變革。
2007年,陳天橋第一次以“全國(guó)政協(xié)委員”的身份來(lái)北京參加全國(guó)兩會(huì)。坐在大會(huì)專用的中巴車?yán)锫愤^(guò)北二環(huán)小街橋附近的歌華大廈時(shí),陳天橋看到了門口那塊巨大的燈箱廣告牌,上面寫著“中國(guó)網(wǎng)游和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。
陳天橋后來(lái)回憶說(shuō),那一剎那讓他無(wú)比激動(dòng),第一次感覺到自己所投身的事業(yè)得到了這個(gè)古老國(guó)度的認(rèn)同。
但是,披著“創(chuàng)意”外衣的中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),真的足夠創(chuàng)意嗎?
淘金韓國(guó)
尋找第二個(gè)《傳奇》
一直到今天,業(yè)界都在爭(zhēng)論到底是《傳奇》挽救了盛大,還是盛大挽救了《傳奇》。
1997年,韓國(guó)政府出臺(tái)一系列政策扶持軟件和游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā),一夜之間韓國(guó)涌現(xiàn)出數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲開發(fā)工作室。在激烈的競(jìng)爭(zhēng)壓力下,一款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品從腳本到程序的開發(fā)周期往往只有半年甚至三個(gè)月的時(shí)間。這樣的興旺發(fā)達(dá)背后,是韓國(guó)有限的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
就在韓國(guó)游戲工作室為此焦灼不堪的1999年,陳天橋來(lái)了。他留在韓國(guó)的是自己僅有的30萬(wàn)美元,而帶回中國(guó)的,卻是后來(lái)很多人眼中的“潘多拉魔盒”。
兩年之后,韓國(guó)的游戲開發(fā)工作室們發(fā)現(xiàn)找上門來(lái)的中國(guó)老板越來(lái)越多。他們對(duì)網(wǎng)游大多一知半解,有的甚至完全不懂。但他們都有一個(gè)共同點(diǎn),都是來(lái)尋找下一個(gè)《傳奇》。
當(dāng)時(shí),兩年以前差不多用“半騙半求”的方式才搞定服務(wù)器、帶寬以及渠道合作伙伴的上海盛大已經(jīng)把這款游戲做到80萬(wàn)人同時(shí)在線,月營(yíng)收上億,毛利率直逼80%。與此同時(shí),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的先行者們,才剛剛抓住短信這條救命稻草解決了溫飽問(wèn)題。與其相比。陳天橋的盛大儼然已經(jīng)超越了小康。
在大多數(shù)人都還沒(méi)能意識(shí)到這一點(diǎn)的時(shí)候,嗅覺敏銳的商人們就已經(jīng)開始行動(dòng)起來(lái)。
2001年秋天,張先生登上了由漢城飛往上海的飛機(jī)。他是朝鮮族人,上世紀(jì)70年代末出生在遼寧。大學(xué)畢業(yè)之后,張先生開始在中韓之間往來(lái),在一家做小額國(guó)際貿(mào)易的公司任職。
這一次他去上海其實(shí)不算是正規(guī)工作,只是幫一個(gè)遠(yuǎn)方親戚的忙,帶了一款半成形的游戲產(chǎn)品來(lái)中國(guó)碰碰運(yùn)氣。作為一個(gè)熱愛游戲超過(guò)十年的準(zhǔn)專業(yè)用戶,他上飛機(jī)前對(duì)這一次的旅程幾乎沒(méi)有任何信心。
“很抱歉,是哪款游戲我不能告訴你!睆埾壬f(shuō),“談判出奇的順利,連我的演示都沒(méi)看完,代理方就要求當(dāng)天簽約。我當(dāng)時(shí)也曾經(jīng)提示過(guò),這款產(chǎn)品還有很多地方都處于開發(fā)期,并不完善,但他們根本就不在乎!
直到后來(lái),張先生才明白———相對(duì)于不完善的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),只爭(zhēng)朝夕的市場(chǎng)機(jī)會(huì)對(duì)運(yùn)營(yíng)商的意義更重大。
2001年到2004年間,中國(guó)的土地上曾經(jīng)擁有超過(guò)300家大大小小的游戲運(yùn)營(yíng)商,同時(shí)提供服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品接近400款。但那時(shí),CNNIC(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心)甚至還沒(méi)有針對(duì)“游戲玩家”人數(shù)進(jìn)行過(guò)專門的統(tǒng)計(jì)。
套路雷同
“泡菜時(shí)代”的代理魔咒
2002年下半年,盛大憑借“代理模式”的成功開始讓越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)大佬們按奈不住“寂寞”。新浪、搜狐在這一年先后啟動(dòng)了自己的網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)略,分別從韓國(guó)簽下了《天堂》和《騎士》放到中國(guó)運(yùn)營(yíng)。而在此前決定走自主研發(fā)路線,并已經(jīng)推出了《大話西游online》的網(wǎng)易CEO丁磊,也未能抵抗住誘惑,從韓國(guó)簽來(lái)一款叫做《精靈》的游戲。
直到今天,在17173的網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜里,來(lái)自韓國(guó)開發(fā)商的游戲產(chǎn)品依然占了50%以上。但中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的一個(gè)“魔咒”也由此產(chǎn)生。
“韓國(guó)游戲一個(gè)很大的特色就是模式簡(jiǎn)單!蹦持螒蚓W(wǎng)站主編,擁有十年以上游戲經(jīng)驗(yàn)的戴先生說(shuō),“一直到今天,八成以上的韓國(guó)游戲在玩法和世界觀設(shè)置方面依然和十年前幾乎一致。唯一有所改變的只是美工和細(xì)節(jié)改進(jìn)。如果剝離這些外觀方面的因素,市場(chǎng)上幾乎所有的韓國(guó)游戲都依然和《傳奇》是一個(gè)套路!
這種風(fēng)格的好處在于有過(guò)經(jīng)驗(yàn)的玩家在接觸新的產(chǎn)品時(shí)很快就能上手并熟悉。但壞處在于,如果排除網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)特性,玩家對(duì)游戲本身很快就會(huì)喪失興趣。因?yàn)槟茏龅氖虑橛肋h(yuǎn)都是一樣的。
玩家們于是給此種風(fēng)格的韓國(guó)產(chǎn)品起了一個(gè)非常形象的綽號(hào),叫做“泡菜游戲”———它們和韓國(guó)泡菜一樣,不管是什么品牌,吃過(guò)幾次后,就發(fā)現(xiàn)口味其實(shí)都差不多。2002年到2005年,網(wǎng)游市場(chǎng)上充斥著各式各樣“泡菜游戲”,也被中國(guó)玩家們嘲諷為“泡菜時(shí)代”。
回顧“泡菜時(shí)代”,不得不提到國(guó)內(nèi)三大門戶網(wǎng)站在網(wǎng)游代理上的“失敗”。
盡管《天堂》和《騎士》在韓國(guó)都擁有很高的同時(shí)在線人數(shù),但被新浪和搜狐引入中國(guó)以后,卻一直徘徊在二流游戲的末端。最后,新浪宣布放棄在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的嘗試,將自己在網(wǎng)游合資公司中的股份全部轉(zhuǎn)讓給韓國(guó)合作伙伴NCSOFT。而搜狐CEO張朝陽(yáng)也逐漸意識(shí)到,依靠代理模式弄來(lái)的產(chǎn)品很難成為核心競(jìng)爭(zhēng)力,將當(dāng)時(shí)在網(wǎng)游界尚名不見經(jīng)傳的王滔(搜狐暢游現(xiàn)任CEO)招致麾下,委以重任讓其著手開發(fā)《天龍八部》。
至于網(wǎng)易代理的《精靈》,在公開運(yùn)營(yíng)后被發(fā)現(xiàn)“到處都是BUG”,玩家甚至發(fā)現(xiàn),普通玩家都可以利用一個(gè)BUG,通過(guò)本地的修改服務(wù)器端的數(shù)據(jù)。韓國(guó)開發(fā)商打“補(bǔ)丁”的效率又慢得讓人無(wú)法想象。作為代理方的網(wǎng)易束手無(wú)策,為了防止事情變得更不可收拾,網(wǎng)易只好頂著玩家的謾罵和嘲諷暫時(shí)關(guān)閉服務(wù)器。由此,丁磊也更堅(jiān)定了“自己做”的想法。
來(lái)自CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)目前已擁有3.4億網(wǎng)民,為全球第一互聯(lián)網(wǎng)大國(guó)。在3.4億網(wǎng)民中,有超過(guò)5000萬(wàn)人是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)100余家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商目前所運(yùn)營(yíng)的近300款網(wǎng)絡(luò)游戲中,只有十余款、四個(gè)系列國(guó)人自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進(jìn)入第一集團(tuán)———由此可見,自主開發(fā)網(wǎng)游的上升空間是何等巨大。
丁磊和張朝陽(yáng)顯然是及時(shí)醒悟的少數(shù)人,但大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)者們,正在做的只是通過(guò)正規(guī)或者非正規(guī)的渠道去獲取一款成功網(wǎng)游的源代碼,雇幾個(gè)美工把游戲里的圖形圖像隨意修改一番,然后換個(gè)名字上線運(yùn)營(yíng)。
自主研發(fā)
“借鑒”開始變成習(xí)慣
今年9月,網(wǎng)易自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品《天下-貳》公測(cè),在發(fā)布會(huì)上丁磊說(shuō),國(guó)際知名游戲開發(fā)商暴雪可以用十年的時(shí)間做一款產(chǎn)品,中國(guó)的游戲企業(yè)沒(méi)人能做到,這就是差距。“但中國(guó)5000年的歷史文化底蘊(yùn),是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最珍貴的土壤,假以時(shí)日在中國(guó)的土地上,必定會(huì)誕生能夠比肩甚至超越暴雪的偉大游戲公司!
這一說(shuō)辭從2005年開始就成了各網(wǎng)游大佬們的“口頭禪”,也成為大佬們將網(wǎng)游和文化產(chǎn)業(yè)拉上關(guān)系的一個(gè)重要原因。事實(shí)上,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)收排行榜里,占據(jù)前十位的游戲無(wú)一能跳出三國(guó)、西游、武俠這三個(gè)套路。
“套路雷同”顯示的是國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)意匱乏,“無(wú)底線的借鑒”開始成為一種習(xí)慣,甚至被“借鑒”的對(duì)象,從當(dāng)初的海外產(chǎn)品,變成了如今的國(guó)產(chǎn)作品。
2009年6月,暢游CEO王滔最終決定向法院起訴麒麟網(wǎng)侵權(quán),原因是麒麟網(wǎng)即將公開測(cè)試的一款產(chǎn)品《成吉思汗》,和把暢游帶上成功之路的《天龍八部》“太像了”。
由于麒麟網(wǎng)創(chuàng)始人尚進(jìn)和他的團(tuán)隊(duì)此前都曾服務(wù)于搜狐暢游,這場(chǎng)官司隨后被演繹成了各種不同版本的“口水八卦掌”。目前,暢游將索賠金由1元提升到2000萬(wàn)元。
記者在采訪中了解到,一款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品從創(chuàng)意到成形,在開發(fā)環(huán)節(jié)通常都需要經(jīng)歷幾個(gè)不同的階段。第一環(huán)節(jié)為腳本創(chuàng)意,也就是用文字和圖片的方式確定整個(gè)虛擬世界的大環(huán)境,其過(guò)程和小說(shuō)的創(chuàng)作差別不大;然后是主程序開發(fā),也就是將第一環(huán)節(jié)的成果用程序語(yǔ)言的方式表現(xiàn)到游戲引擎當(dāng)中,將之產(chǎn)品化;第三步則是與之相關(guān)的美工、人設(shè)等微調(diào)。
第一環(huán)節(jié)決定的是一款產(chǎn)品的“基礎(chǔ)分”,第二環(huán)節(jié)則表現(xiàn)出“難度系數(shù)”,第三環(huán)節(jié)才是錦上添花的加分。第二環(huán)節(jié)考驗(yàn)的是創(chuàng)意功力,也是最終決定網(wǎng)游品質(zhì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
按照中國(guó)網(wǎng)游界的普遍看法,中國(guó)的歷史文化底蘊(yùn)無(wú)疑保證了中國(guó)網(wǎng)游在第一環(huán)節(jié)的先天優(yōu)勢(shì),但在第二環(huán)節(jié),年僅十歲的中國(guó)網(wǎng)游業(yè)還太年輕。據(jù)知情人士介紹,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域內(nèi),對(duì)于核心程序員、資深主策劃等人才的缺口占整個(gè)行業(yè)人才缺口的70%以上。而如今國(guó)內(nèi)一線網(wǎng)游產(chǎn)品的主策劃,不乏年收入過(guò)百萬(wàn)者。
南轅北轍
大企業(yè)用資金搶市場(chǎng)
國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游大佬們近幾年也開始嘗試了各種方案,解決網(wǎng)游創(chuàng)意和制作短板,其中也不乏大手筆。
2007年Chinajoy展會(huì)上,盛大公司租下數(shù)輛嶄新的奔馳車在會(huì)場(chǎng)外一字排開,用于招攬相關(guān)人才和團(tuán)隊(duì)。隨后,盛大先后啟動(dòng)“風(fēng)云”、“18”、“20”三項(xiàng)投資收購(gòu)計(jì)劃。
2009年初,巨人網(wǎng)絡(luò)也開出“最少一億,上不封頂”的價(jià)碼啟動(dòng)與之類似的“贏在巨人”計(jì)劃,爭(zhēng)奪國(guó)內(nèi)頂尖的游戲人才和團(tuán)隊(duì)。
但受限于多方面的因素,這種需求的無(wú)限放大,并不能從本質(zhì)上改變中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲腦體倒掛局面。當(dāng)然還有一個(gè)現(xiàn)實(shí)原因———羅馬不是一天建成的,網(wǎng)游當(dāng)然也不是。
據(jù)了解,在類似暴雪、EA這樣的全球巨頭級(jí)游戲公司里,主策劃、主程序一類負(fù)責(zé)“第二階段”的關(guān)鍵團(tuán)隊(duì)平均年齡都在45歲左右,通常都是在游戲領(lǐng)域內(nèi)擁有超過(guò)20年經(jīng)驗(yàn)的“老兵”。而在中國(guó),在游戲領(lǐng)域內(nèi)有超過(guò)5年經(jīng)驗(yàn),就已經(jīng)算得上是“高端人才”。
2007年陳天橋斥資上億元“千金買馬骨”———收購(gòu)成都錦天科技公司,并將因此身價(jià)過(guò)億時(shí)年僅23歲的創(chuàng)始人彭海濤收歸麾下。當(dāng)時(shí),這家成立僅三年的網(wǎng)游公司,正運(yùn)營(yíng)兩款自主研發(fā)的3D大型多人角色扮演游戲《風(fēng)云Online》和《傳說(shuō)Online》。
今年4月,彭海濤離開盛大再次創(chuàng)業(yè),加盟一家成立于2008年4月的成都星漫科技公司。不過(guò)8月底,有消息稱,這家公司再次被盛大以1.4億元的價(jià)碼收歸旗下。
來(lái)自國(guó)內(nèi)某“第三代網(wǎng)游公司”的創(chuàng)業(yè)老板說(shuō),其實(shí)無(wú)論是陳天橋的“千金買馬骨”,還是史玉柱的“上不封頂”,實(shí)際上都是“以搶占市場(chǎng)份額為第一目的,他們盡可能把有可能成功的創(chuàng)業(yè)公司都變成自己的奶牛,而不是敵人”。從這樣的角度出發(fā),“更多是為了買產(chǎn)品,而不是人才,實(shí)際上是南轅北轍”。
“十年對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)才剛剛開始。但是市場(chǎng)膨脹得太快,在財(cái)富神話的誘惑面前,人才沉淀的時(shí)間被壓縮得幾乎不可見。”該人士說(shuō),“對(duì)大企業(yè)來(lái)說(shuō),利用資金和資源的優(yōu)勢(shì),盡可能搶占更多的資源,比單純自己做研發(fā)保險(xiǎn)得多;對(duì)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),把半成品直接賣掉,遠(yuǎn)比自己辛苦運(yùn)營(yíng)賺錢快許多。這是現(xiàn)在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)比較普遍的兩種心態(tài)! - ■ 與【近十年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程回顧】相關(guān)新聞
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- ·2009年1-7月福建電子計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
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